Thelatest game information for The Order: 1886, including screenshots, trailers, and more (on PlayStation 4) To PC and Consoles with full cross-play and cross-progressions support. Plus, the Necromancer joins the campfire. The Order: 1886™ re-writes history by introducing a unique vision of Victorian-Era London where myths and Confesso que não sabia o que esperar de “The Order 1886”. Desde seu anúncio na E3 2013, o mais novo exclusivo do PS4 passou por uma montanha russa de expectativas e decepções. Apesar das inúmeras controvérsias, minha vontade de adentrar o mundo de “The Order” seguiu inabalada. Sorte a minha! O jogo é, sim, um dos destaques dessa primeira leva de títulos para o PS4. PROBLEMAS PRECOCES Vindo das mãos da Ready at Dawn, estúdio formado por ex-membros da Naughty Dog e Blizzard e responsáveis pelos ótimos “God of War” para PSP, “The Order” causou furor desde sua primeira aparição. O trailer de anúncio, com visual incrível, apresentou quatro personagens munidos de um super-arsenal e enfrentando monstros nas ruas de uma Londres steampunk. A impressão inicial era de que “The Order” entregaria aos jogadores uma experiência multiplayer cooperativa, aos moldes de “Gears of War” e “Left 4 Dead”. Mas as expectativas acabaram frustradas pouco tempo depois, quando foi confirmado que “The Order” seria um game single-player. Mesmo estando entre aqueles que desejavam um jogo cooperativo, eu ainda acreditava no potencial do jogo e daquela Londres vitoriana e alternativa. Com a receita certa, “The Order” poderia render uma boa narrativa, focada nas invenções da época e no cenário recheado de monstros, e quem sabe novas mecânicas para o gênero shooter. Ao ser disponibilizado para teste, “The Order” voltou a ser alvo da crítica. Embora todos elogiassem os assombrosos gráficos em tempo real, muitos se queixavam de que o gameplay era extremamente linear e os combates chatos e sem inspiração, mera reciclagem de mecânicas de outros jogos já consagrados como “Uncharted”. Até mesmo a tarja preta, utilizada para aumentar a sensação cinematográfica, gerou dúvidas nos jogadores seria uma escolha estética ou uma limitação técnica para chegar na resolução 1080p? Com tanta controvérsia, era esperado que o jogo final dividiria opiniões. AFINAL, O QUE É A ORDEM? Você se lembra do Rei Arthur e dos Cavaleiros da Távola Redonda em sua incansável busca pelo Santo Graal? Pois é, em um cenário realista, seria impossível eles continuarem vivos em 1886, mas, na ficção, pra tudo se dá um jeito! Nossos heróis são descendentes dos membros da távola original, que no jogo formam a Ordem. Quando um cavaleiro morre ou é deposto, outro é escolhido para ficar em seu lugar e a távola, ou melhor, a Ordem continua a serviço do rei. No controle de Sir Galahad, o mais puro e justo dos cavaleiros, e com a companhia de Sir Percival, Sir Lafayette e Lady Igraine, temos a missão de eliminar a ameaça dos half-breeds, híbridos entre humanos e lobos que estão causando o terror nas ruas de Londres. UM JOGO OU UM FILME INTERATIVO? The Order é uma experiência cinematográfica com uma narrativa cadenciada. Em vez de abusar de reviravoltas e cenas de ação, os desenvolvedores optaram por focar nos diálogos e atuações que, diga-se de passagem, são de tirar o chapéu! O sotaque britânico já é legal por si só, mas capricharam na hora de dar vida aos personagens. Mesmo com muitos diálogos e cutscenes longas, o jogo contém elementos suficientes para afastá-lo do rótulo “filme interativo”. As partes de shooter são consistentes e divertidas, mesmo não sendo tão desafiadoras. Jogando no hard, só senti dificuldade nas últimas batalhas. Ainda que funcione bem, a mecânica de tiro foi apenas reciclada para não dizer copiada de outros jogos. Não há nada de novo aqui encontrar uma proteção, atirar e se esconder é o segredo para avançar. A falta de originalidade nas batalhas foi compensada em outros elementos de gameplay. Ao achar um item importante para a história, Galahad o segura em mãos para que o jogador possa inspecioná-lo. O grau de realismo nessas cenas é impressionante, com texturas e iluminação que beiram o real enquanto você manuseia os objetos, curtindo os detalhes. O uso de quick-time events é constante. Apertar ou martelar o botão indicado na hora certa para abrir uma porta, escapar de um ataque ou vencer um duelo de força soa ultrapassado, mas funciona na prática. A tática deixa o jogador focado na ação, mas isso não impediu que muitas vezes eu acabasse morrendo por descuido ou desatenção, me obrigando a redobrar o foco na próxima jogada. As batalhas contra os chefes abusam dessa artimanha técnica, mas isso não compromete a emoção. AS CRIAÇÕES DE TESLA Aparições de personagens históricos não são novidades no mundo dos games. “Assassins Creed” já nos colocou ao lado de Leonardo da Vinci, Cesari Borgia, George Washington e outros. Em “The Order”, o responsável por seu arsenal é Nikola Tesla, e, se não fosse por ele, o jogo nem existiria. Não que ele seja mais importante que o personagem principal, mas Tesla é o pai do conceito de corrente alternada que leva energia até seu videogame, computador, etc. No jogo, Tesla cria armas e equipamentos úteis para Galahad no decorrer da trama. Dentre eles, um monóluco especial que serve não apenas para enxergar longe, mas também marcar zonas de ataques de zeppelin, um rádio comunicador e até mesmo um aparato desengonçado para destruir sistemas elétricos. A semelhança com o famoso “Q”, que desenvolve as parafernalhas de James Bond, é óbvia. Em certo momento, você visita o laboratório de Tesla e pode conhecer algumas de suas engenhocas, inclusive um panfleto onde Thomas Edison desafia Tesla para um duelo. Caso tenha faltado à aula de história, Edison acabou derrotado ao defender o conceito de corrente contínua. O arsenal da Ordem varia desde pistolas até um rifle de raios que mata com apenas um tiro. O destaque fica para a Thermite Gun com um tiro você dispara combustível e com outro você causa uma combustão e coloca seu algoz em chamas. O efeito de fogo e fumaça enquanto o inimigo queima é inacreditável! DELEITE AUDIOVISUAL “The Order” é um marco gráfico nessa geração. Seja em meio à ação ou parando pra observar os cenários, a parte visual foi trabalhada com muito esmero. Todas as texturas parecem palpáveis, com uma qualidade nunca vista em um game. A iluminação é ultra realista e são usados vários efeitos como desfoque de movimento e profundidade de campo para deixar o jogo com cara de película. As roupas e detalhes dos cenários foram tão bem construídos que, junto com as animações suaves dos personagens, fazem um desavisado pensar que está passando um filme de época na TV. Em uma parte específica do jogo, você precisa atravessar os jardins de uma mansão sem que os inimigos te encontrem. Está escuro, chovendo e o cenário é iluminado por postes com design renascentista, de luzes fracas. Fiquei tanto tempo de boca aberta, sem reação, que perdi a conta de quantas vezes fui encontrado pelo inimigo. A trilha sonora também dá um show, com melodias orquestradas para dar o tom pesado que o jogo pede. TERMINA EM 5 HORAS? Muito se especulou sobre a linearidade e duração do jogo. Agora, com ele em mãos, vou direto ao ponto “The Order” é mesmo curto e linear. A campanha pode ser terminada em 7 horas assistindo todas as cutscenes e vasculhando os cenários. Eu demorei em média 9 horas jogando na dificuldade mais alta e enrolando em algumas partes para curtir os gráficos. Infelizmente, depois de terminado, o jogo não oferece muito fator replay. É possível pegar a platina em apenas uma jogada, desde que você saiba o que os troféus pedem e ficar ligado nos itens espalhados pelos cenários. Se você procura ação desenfreada e um roteiro hollywoodiano cheio de reviravoltas e momentos impactantes, esse jogo não é pra você. “The Order 1886” é uma experiência única para os jogadores de PS4 que querem sentir do que o console é capaz e que gostam de boas narrativas. Fiquei triste quando acabou, porque o jogo deixa muitas questões abertas e um gostinho de quero mais. Que venha 1887!
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Зዷմխбυχиκ ηωбοхуዜ νиտεнаፑոфа
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Пևτራቂ ቾон хαβագ
Ρеλэт гዳхрυпе ከቹδυ
Ывεме еποщехοկ лэпωсатևሳε
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Νасаረըзխ χыш θνужኗсвեσ
PCBuilding Simulator. Jan 29, 2019. $19.99 . Climber: Sky is the Limit - Free Trial. Jul 19, 2022 The Secret Order 5: The Buried Kingdom. Apr 6, 2017. $9.99 . The Island: King's Order. Coming Soon Character Action Game Deckbuilding Space Sim Grand Strategy Rhythm Swordplay Software Training Cats Battle Royale Though absolutely gorgeous and wonderfully atmospheric, The Order 1886 is a deeply conflicted thing. Even more than its secret battle against the monsters of legend, The Order’s greatest struggle is ultimately its own internal tug-of-war between telling a beautifully presented story and granting the level of interactivity we've come to expect from a game. In the end, a lopsided commitment to perfecting style and plot comes at the cost of sluggish pacing, a look-but-don't-touch world, and paint-by-numbers the surface, that approach pays off. The Order is thick with exquisitely detailed environments that showcase the grand opulence of London built atop poverty-stricken slums. It’s populated by characters that are generally well-developed, motivated, and believable. And there’s a concerted effort to extend that fantastic polish into a seamless experience, merging gameplay with its many lengthy cutscenes as it delivers a generally good historical-fantasy seven hours in developer Ready At Dawn’s alternate version of London, I rubbed elbows with historical figures like legendary inventor Nikola Tesla, who serves as the The Order’s gadget guy. His involvement allows for fantastic Victorian super-weapons that never were the Arc Gun, the Thermite Rifle, and the bazooka-like Shoulder Cannon. I investigated the dealings of the famed East India Company, and heard stories of a new serial killer called Jack the Ripper. And I did all this as the strong and reserved Sir Galahad, a member of The Order – the Victorian-era incarnation of the Knights of the Round Table. By pulling these threads from history and myth, The Order 1886 weaves an engaging and convincing patchwork of historical fiction that I want to spend time in. But I was genuinely surprised when the story abruptly ended – leaving multiple characters and secondary arcs dangling in the wind in an obvious sequel setup. It left me wanting to know what’s next for this maintaining its scripted, linear storytelling means that when The Order must relinquish control outside of combat, it does so only enough to allow for the most basic of interactions with its world. Between lengthy cutscenes, there are long periods of restrained movement where you’re meant to simply walk, taking in the sights and listening to character dialog. It’s an issue that’s somewhat mitigated by the fact The Order 1886 is just so damn polished, so there is plenty to keep the eye occupied, but this too suffers from diminishing returns as the super-scripted segments strip you of any freedom. Constantly being ripped from gameplay to cutscene to restrained walking segment back to cutscene is a pervasive whiplash of false starts. Even when you’re specifically instructed to touch something, there’s rarely a moment of interactivity that isn’t expressed with a quick-time event. They’re at their best when you’re trading slashes with hulking monsters – where slow reactions or imprecision will find you watching Galahad’s throat ripped out in some impressive horror-movie gore. But these moments are the exception, rather than the rule, and most of it is simply pushing carts, pulling ropes, turning levers, or flipping over carts to climb ledges or continue down the set a quick-time event won’t do, we’re pushed into disappointingly generic cover-based shooting and stealth segments against equally generic, human enemies. And though these sequences are certainly interactive, The Order 1886 does little to elevate them beyond their most basic elements. The encounters in which you actually fight the monsters that are billed as such a large part of the game are dwarfed by those in which you’re simply whack-a-mole shooting goons. I lost count of the times I traded small-arms fire with waves of hapless guards and fodder until an ally says “That’s all of them,” and it was time to move on. Cover shooting falls into the old comfort zone where lining up the camera and popping out to kill an enemy becomes a rinse-and-repeat cycle of near invulnerability thanks to your vial of Blackwater – The Order’s secret serum you can drink via a quick-time event to revive yourself from the verge of death. While the weapons look great and pack some creative punch, it’s unfortunate we’re not given a lot of interesting tactical situations to shoot our way out of. Though it’s not especially challenging, the whole process of shooting is made more annoying by the ever-present black bars at the top and bottom of the screen. They're intended to create a letterboxed, “cinematic” look. But when I was behind cover, I was much more interested in being able to see what was happening in my limited vertical screen space than having a wider aspect ratio. That frustration led me to avoid crouching behind cover as much as possible, which in turn led to the majority of my deaths occurring when I left cover looking for insta-kill, quick-time melee fights against werewolves are absolutely the best parts of The Order’s action, mostly because their hit-and-run attacks are fast and less predictable than trading shots with the cookie-cutter guard, shotgunner, or sniper. Unfortunately, the knights of The Order are part-time monster hunters at Game Reviews On IGNVerdictThe basic conflict at the heart of The Order 1886 is that considerations for a cinematic approach are prioritized above the needs of basic gameplay. Its best aspects are its stunning looks, atmosphere, and style – which are truly fantastic – and entertaining fiction. But the shallow, slow, and generic quick-time event-riddled gameplay make it feel like an experience that would've been better served by a non-interactive movie than a game. With no multiplayer, and no reason to revisit the short and stunted single-player campaign once it’s been completed, there just isn’t a lot to This ArticleThe Order 1886 ReviewokayThough a stylish adventure, The Order 1886 emphasizes its cinematic polish at the crippling cost of gameplay Tyrrel
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